Запрет складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно
  1. Закрыто [Skillbox] Большая новогодняя распродажа 2020


    [​IMG]

    [Skillbox] Распродажа "Большая новогодняя распродажа" 2020- 9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)

    Грандиозная распродажа от Skillbox.
    Это бывает только раз в году.

    Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!

    9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)

  2. Закрыто [Skillbox] Профессия 3D-дженералист (Роман Цыганов)

    [​IMG]

    Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
    Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

    Кому подойдет:
    • Новичкам
    • 3D-дизайнерам
    • Профессионалам в 3D
    Чему вы научитесь
    1. Настраивать свет и тени для модели
    2. Создавать Hard Surface модели
    3. Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
    4. Работать с текстурами, формой и цветом модели
    5. Реалистично передавать анатомию персонажа
    6. Анимировать объекты и персонажей
    7. Уверенно работать в Photoshop
    8. Делать процедурную анимацию
    Программа курса:
    • Autodesk Maya с нуля до PRO.
    • Photoshop с нуля.
    • 3D-моделирование для начинающих.
    • 3D-моделирование в Zbrush.
    • Houdini с нуля до PRO
    • 3D-моделирование в кино

  3. Закрыто [XYZ School] Environment Art (Игорь Емельянов)

    [​IMG]

    Environment Art — это создание окружения.

    Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.

    Чтобы быть хорошим художником по окружению, нужно обладать развитым чувством прекрасного. Сделать отдельный ящик или бочку может быть сложно с технической точки зрения, но в этом случае к тебе не так много требований, как к творцу.
    А вот красиво расположить эти ящики и бочки и создать из всего этого атмосферную сцену, — это уже куда более нетривиальная задача.

    Цель курса:

    Дать тебе полное представление о создании окружения. После прохождения курса, у тебя в портфолио будет собственная авторская работа — огромный плюс в глазах работодателей и заказчиков.

    Блок 1. Поиск концепта. Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.

    Блок 2. Блокаут и планирование. Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.

    Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры. Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.

    Блок 4. Скалы и камни. Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотоности наших утесов.

    Блок 5. Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.

    Блок 6. Крупные объекты сцены. Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.

    Блок 7. Вегетация и ассеты. Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».

    Блок 8. Финализация и презентация. Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.

  4. Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2020 (Павел Ярец, Михаил Никипелов)

    [​IMG]

    Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.

    Длительность 2 месяца

    Кому подойдёт этот курс:
    • Новичкам в дизайне
      Освоите универсальный графический редактор, научитесь базовым и продвинутым техникам работы. Сможете использовать Photoshop для личных целей или начать карьеру дизайнера.
    • Дизайнерам
      Научитесь работать с 3D и анимацией, использовать кисти и профессионально ретушировать фотографии. Прокачаете скиллы в печатном и веб-дизайне и станете более востребованным специалистом.
    • Тем, кто работает с графикой
      Вы научитесь создавать графику для сайтов или полиграфии, рисовать баннеры, обрабатывать изображения. Сможете воплотить в жизнь любые творческие идеи.
    Чему вы научитесь
    1. Работать с масками и слоями
    2. Делать ретушь и цветокоррекцию
    3. Рисовать дизайн-макеты
    4. Использовать кисти на профессиональном уровне
    5. Работать с текстом и шрифтами
    6. Работать с различными эффектами и фильтрами
    7. Создавать анимацию
    8. Раскрашивать чёрно-белые фото
    9. Рисовать тени в сложных композициях

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Photoshop с нуля
    Введение в Photoshop
    Инструменты
    Работа с файлами и изображениями
    Принципы работы со слоями и масками
    Бонус-модуль. Выделения и маски
    Эффекты
    Продвинутые приемы обтравки, ретуши
    Принципы построения растровых изображений
    Бонус-модуль. Как освоить Pen tool
    Практика коллажирования для создания Key-Visual
    Бонус модуль. Причиняй добро
    Практика создания самых оригинальных мемов для социальных сетей

    Photoshop PRO
    Введение
    Технический дизайн
    Обработка изображений и коллажирование
    Работа с текстом
    Практическое применение Photoshop
    Расширенные возможности
  5. Закрыто [Skillbox] Black Friday 2020

    [​IMG]
    [Skillbox] Распродажа "Чёрная пятница" 2020- 7 курсов (Веб дизайн +Дизайнер интерьеров+Как делать контент для YouTube+Motion-дизайн+Профессия Frontend)

    Грандиозная распродажа от Skillbox.

    Это бывает только раз в году.

    Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!

    7 курсов (Веб дизайн + Дизайнер интерьеров +Как делать контент для YouTube+ Motion-дизайн + Профессия Frontend- разработчик + Профессия Таргетолог с нуля до PRO + Photoshop с нуля до PRO (2020)

  6. Закрыто [Skillbox] Профессия UX/UI-дизайнер (Сергей Попков, Майкл Джанда)

    [​IMG]

    Вы научитесь делать веб-сайты, разрабатывать удобные интерфейсы и решать проблемы пользователей. Сможете создавать впечатляющий дизайн и освоите новую профессию.

    Кому подойдёт этот курс
    • Новичкам
      Начнёте с азов и постепенно узнаете о профессии всё. Курс построен адаптивно — сложность заданий будет расти с вашим опытом.

    • Джуниорам
      Получите актуальные знания от ведущих дизайнеров — и сможете быстро вырасти как специалист.

    • Дизайнерам
      Получите навыки в UX-дизайне, заполните пробелы в знаниях и добавите в портфолио кейс для реального заказчика.
    Чему вы научитесь
    1. Основам веб-дизайна и UX
    2. Решать проблемы пользователей
    3. Проводить исследования
    4. Авторским подходам от лидеров рынка
    5. Использовать инструменты анализа
    6. Проектировать интерфейсы
    7. Работать в Figma
    8. Составлять карту пользователя
    9. Презентовать свои работы клиенту
    Вас ждут три блока по трём направлениям, знание которых можно приравнять к году работы.
    • 118тематических модулей
    • 386онлайн-уроков
    1. Веб-дизайн с нуля
    2. Figma
    3. UX-дизайнер с нуля до PRO
    4. Сервисный дизайн Профессия
    5.Анимация интерфейсов
    6. Photoshop
    7. UX-дизайн с Майклом Джандой 2.0
  7. Закрыто [XYZ School] Основы иллюстрации (Егор Гришин)

    [​IMG]
    По итогу обучения у тебя будет
    • Готовые текстуры восьми различных поверхностей
    • Оформленная курсовая работа на закрепление «Указатель»
    • 30 драфтовых концептов на сооружения, предметы и персонажей
    • Несколько вариантов оформления объекта действия (иллюстрации)
    • Персонаж с фоном (иллюстрация)
    • Здание в окружении (иллюстрация)
    Чтобы рисунок выглядел объемно тебе потребуется понимание того, как делать рендер при помощи 2D-инструментов. Понимание этих правил также необходимо при работе с цветом
    Основам светотени

    Чтобы рисовать убедительно, необходимо понимать основные принципы работы с текстурами — так ты сможешь нарисовать любую текстуру
    Работать с текстурами

    На курсе мы изучим, как тон и цвет влияют на атмосферу и настроение, и какова их роль в арте. Ну и, конечно, научимся эффективно их использовать
    Алгоритмам работы с тоном и цветом.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


  8. Доступно [XYZ School] Создание материала в Substance Designer (Антон Агеев)

    [​IMG]

    Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника.

    Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.

    Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели.
    Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.

    ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
    • Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
    • Работа с нодами и создание связей
    • Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
    • Создание контроллеров и управление параметрами нод
    • Паблишинг проекта
    Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.

    ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА

    Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
    • Создание процедурной карты высот
    • Normal Map
    • Текстура микроповерхности (Roughness)
    • Работа с цветом
    • Смешивание нескольких материалов
    • Оптимизация графики
    ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET

    На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
    • Настройках камеры
    • Постановке света
    • Постэффектах
    • Настройках рендера

  9. Доступно [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (Николай Дыбовский, Александр Кищинский)

    [​IMG]
    Кому подойдёт этот курс:

    Тем, кто хочет делать игры
    Вы научитесь создавать игры от концепции и прототипа до запуска и отладки баланса. Всем выпускникам мы помогаем устроиться в игровую студию и начать карьеру геймдизайнера.

    Программистам из геймдева
    Вы дополните свои технические навыки пониманием психологии игроков, принципов игрового баланса и других тонкостей геймдизайна. Сможете возглавить команду или сделать игру в одиночку.

    Чему вы научитесь:
    • Разрабатывать геймплей игры
    • Делать игру увлекательной: прорабатывать сюжет, характеры героев, механики.
    • Формулировать и проверять гипотезы
    • Предлагать идеи по улучшению игры, контролировать правильную реализацию.
    • Взаимодействовать с командой проекта
    • Говорить с техническими специалистами на одном языке и ставить понятные задачи исполнителям.
    • Настраивать игровой баланс
    • Уравновешивать систему вызовов и вознаграждений, управлять интересом игрока.
    • Анализировать поведение игроков
    • И использовать данные для улучшения геймплея в будущих обновлениях.
    Геймдизайн
    1. Основы геймдизайна
    2. Узлы игрового дизайна
    3. Определяем сеттинг
    4. Прописываем героя
    5. Описываем возможные действия героя и окружения
    6. Обозначаем пространство и неигровых персонажей
    7. Игровой выбор
    8. Определяем цели игры
    9. Вводим правила и обучаем игрока
    10. Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни
    11. Переход от теории к практической части курса
    12. Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)
    13. Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)
    14. Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)
    15. Издание игры. Часть 1
    16. Издание игры. Часть 2

    Разработчик игр на Unity

    Введение в Unity
    Работа с ассетами на сцене
    Знакомство с интерфейсами
    Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы
    Игра-викторина
    Работа со временем в Unity
    Создание игры Save the village
    Перемещение и вращение
    Знакомство с физическим движком
    Игра Wild Ball: часть 1
    Игра Wild Ball: часть 2
    Игра Wild Ball: часть 3
    Игра Wild Ball: часть 4 Текстуры и Материалы
    Нарративный дизайн видеоигр
    Платформер: часть 1
    Платформер: часть 2
    Платформер: часть 3
    Платформер: часть 4
    Практикум C#
    Знакомство с Blender
    Props Modeling
    Работа с материалами в Blender
    Создание Low Poly персонажа
    Создание игрового ландшафта
    TimeLines
    CineMachine
    Постпроцессинг
    Командная разработка
    Игра Crazy Run
    Геймдизайн
    AI и Поиск пути
    Raycasts
    Игра DarkLand

  10. Доступно [Bonnie&Slide] Графики, таблицы, много всего на слайде (Николай Пере, Светлана Фирсова)

    [​IMG]

    Графики
    Самое полезное о разных типах графиков в презентациях + основные подходы к визуализации данных

    Таблицы
    Таблицы и диаграммы в самом скучном, но самом мощном инструменте. Основные фишки и настройки ускоряющие работу

    Много всего на слайде
    Убойные слайды на стыке Excel и PowerPoint. Работа с большим количеством текста и цифр, а также процессы, roadmap и onepager

    В основу курса легли реальные презентации и отчеты:

    FMCG + RETAIL
    Слайды из отчётов по продажам: товарооборот, план/факт, market share, sell out, off-take, on-trade и еще сотня цифр.
    Выражаем благодарность:
    L'Óreal, Nestle, X5 Retail Group, Leroy Merlin, Mercedes-Benz Rus

    ФИНАНСЫ + БАНКИ
    Слайды из годовых отчётов:
    структура активов, динамика капитала, кредитный портфель и еще пара диаграмм.
    Выражаем благодарность:
    Райффайзенбанк, Росгосстрах, Совкомбанк, Открытие Брокер

    MEDIA + MARKETING
    Слайды из медиапланов и отчётов по рекламным кампаниям: CPC, CTR, CPV, KPI и еще десяток аббревиатур.
    Выражаем благодарность: BBDO, OMD MD, Publicis Group, Media Direction Group, Media Instinct.

    Что вы научитесь рисовать на курсе:
    Типы графиков и таблиц:
    • Столбчатые диаграммы
    • Стековые диаграммы
    • Каскадные диаграммы
    • Круговые диаграммы
    • Процессы и Roadmap
    • Onepager
    • Диаграмма Ганта
    • Текстовые таблицы
    • Числовые таблицы
    Станьте профессионалом в графиках и таблицах
    После курса у вас будет больше шансов получить респект от руководства, и вы сможете быстрее двигаться по карьерной лестнице!

    Главное – результат
    В процессе курса вы научитесь работать с большими объемами данных, делать акценты на самом важном и показывать информацию красиво. А также: сделаете СВОЙ отчет для руководства или клиента!

  11. Доступно [Successful Stocker] Стоки. Супергайд 2021. Тариф - Мини стокер (Ольга Захарова)

    [​IMG]

    Стоки Супергайд - это самый подробный, понятный и наполненный пользой курс про старт на микростоках с нуля.

    Этот курс - концентрат всего, что я узнала за семь лет работы на стоках и за несколько десятков созданных курсов, вебинаров и проведенных движух.

    Курс подойдет и тем, кто только думает начать рисовать и пробовать этим зарабатывать, так и тем, кто уже рисует, но хочет поднять доход, понять принципы эффективной работы и выстроить стратегию заработка на стоках.

    Стоки. Супергайд - курс для тех, кто хочет получить подробную карту пути к успеху. Но он не для тех, кто считает, что сама по себе карта приведет к золоту - нужно будет активно двигаться, идти и копать
    Волшебных таблеток и секретных секретов нет - я буду учить вас работать головой, анализировать и применять простые и понятные принципы для получения максимального результата. Ваша задача - действовать.

    ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ

    Четкие и понятные инструкции как начать рисовать с нуля
    • Начнете рисовать, даже если думаете, что у вас "нет таланта”
    • Узнаете простые способы нарисовать все что угодно и удивитесь, насколько это просто)
    • Увидите разные стили стоковой иллюстрации и найдете близкий для себя
    • Научитесь создавать вектор - как из растра, так и в редакторах
    • Разберетесь с основами работы в Adobe Illustrator, Adobe Draw, Procreate, изучите все самые нужные инструменты
    Все, что нужно знать для успеха на микростоках в 2020 году и дальше
    • Узнаете, как эффективно готовить файлы для стоков - проверять, сохранять, ключевать, загружать
    • Научитесь искать темы для рисования и исследовать их
    • Разберетесь, что считается крутой иллюстрацией именно на стоках и как повышать коммерческую ценность
    • Научитесь думать о клиентах
    • Узнаете, как делать качественные симиляры и делать их шустренько
    • Поймете, как анализировать свои результаты и составите индивидуальный план покорения стоков
    Добрая поддержка, классная тусовка и конструктивный фидбек
    • Качественная обратная связь по домашкам, если что-то не ясно - всегда можно доспросить)
    • Общение с единомышленниками в уютном чатике
    • Никаких кураторов, обратная связь всегда только лично от меня
    • Можно задавать мне любые вопросы на протяжении всего курса )

    Этот курс для тех, кто хочет:

    Научиться рисовать
    Если вы всегда любили рисовать, но не могли понять, как этим зарабатывать, вам казалось, что все это несерьезно, или вы считали, что для рисования нужен какой-то особый талант, которого у вас нет, - поздравляю, вы не одиноки! Я тоже так думала. И сейчас знаю, что ошибалась. Рисовать может каждый, а талант - это не более 10% успеха.

    Создавать вектор
    Я расскажу вам о том, чем растр отличается от вектора и как делать вектор множеством способов ) Я покажу, как превращать “ручные” картинки в вектор с помощью трассировки. А еще научу вас рисовать вектор с нуля в самом популярным векторном редакторе Adobe Illustrator. Также мы разберем программы Adobe Draw, Procreate.

    Зарабатывать на стоках с нуля
    Вы знаете, что существуют какие-то микростоки и что кто-то там вроде бы зарабатывает, но вас пугают все эти сабмиты, засланцы, проперти релизы?
    Разберем все технические моменты сохранения, атрибутирования, загрузки на стоки так, чтобы у вас не осталось вопросов.

    Повысить текущий уровень дохода
    Если вы из тех, кто работает, грузит, старается, но дохода хватает лишь на чашку кофе - пора что-то менять! Стоки могут приносить и $500, и $1000, и $3000 в месяц. Но для этого к ним нужно найти подход.
    Если вы работаете полгода-год, а ваш доход не достиг и $100, вы делаете что-то не так. Будем разбираться, что именно, и как это поменять )

  12. Закрыто [Skillbox] UX-дизайнер с нуля до PRO

    [​IMG]
    UX/UI-дизайнер — одна из самых востребованных профессий 2020 года.
    Через 4 месяца обучения Вы сможете брать свои первые заказы,
    а через 6 месяцев устроиться в крупную компанию.​
    Курс 2020 года, идеально подойдет
    Веб-дизайнерам
    Разберётесь в сервисном и UX-дизайне и сможете проектировать не только красивые, но и удобные интерфейсы.​
    UX-дизайнерам
    Прокачаете навыки в создании CJM и сможете проектировать сложные дизайн-системы для сайтов и приложений.​
    Арт-директорам
    Научитесь понимать поведение пользователей и строить CJM-карты. Получите практические навыки в Data Driven Design и A/B-тестировании.​
    Продакт-менеджерам
    Вы узнаете, как применять принципы сервисного и UX-дизайна, а также бизнес-метрики.​

    Чему вы научитесь
    1. Проектировать интерфейсы на основе поведения пользователей
    2. Решать проблемы пользователей с помощью CJM-карт
    3. Создавать дизайн-системы
    4. Проводить пользовательские исследования и юзабилити-тестирования
    5. Проектировать интерфейсы мобильных приложений для Android и iOS
    6. Работать с текстом в интерфейсе
    7. Создавать дизайн на основе данных
    Программа курса:
    1. Введение в UX
    1. Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
    2. Дизайн-мышление
    3. UX-проектирование. Паттерны и психология пользователей
    4. Бонус-модуль. Удобный интерфейс
    5. Основы юзабилити
    6. Юзабилити-тестирование
    7. Сервисный дизайн
    8. Формы и UX-исследования
    9. Бонус-модуль. Кейс по сервисному дизайну
    10. Бонус-модуль. Проектирование CRM-систем
    11. E-commerce
    12. UI или визуальная концепция
    2. UX PRO
    1. Бонус-модуль. Дизайн-системы и паттерны
    2. Мобильный UX/UI
    3. Текст в интерфейсе
    4. Бонус-модуль. Анимация элементов интерфейса
    5. Бонус-модуль. Проектирование для юридических лиц
    6. Дизайн на основе данных
    7. Бонус-модуль. А/В-тесты
    3. Взаимодействие с командой и развитие
    1. Бонус-модуль. Работа над проектом
    2. Успешная презентация
    3. Бонус-модуль. UX + Agile
    4. Карьера в UX
  13. Доступно [XYZ School] Hyper Casual. Тариф Lite (Игорь Зверев)

    [​IMG]

    На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии

    Что такое Гиперкеж:

    Гипер-казуалки — это простые игры, в которые удобно играть в метро, на остановке или на скучной работе. Можно сказать, что это Тетрис XXI века — но с разными механиками, сюжетами и стилями.

    В них легко играть, но ещё круче то, что их несложно научиться делать. Этим мы и займёмся на курсе. Каждый студент создаст собственную игру и опубликует её в магазине приложений. Наш курс подходит абсолютно всем и не требует специальных знаний — сделать игру под силу буквально каждому

    С чем ты уйдёшь после обучения:

    По итогу курса у тебя будет собственная опубликованная игра. Ты сделаешь её полностью самостоятельно, — с нуля и до публикации в AppStore или Google Play. Cможешь потом кидать на неё ссылку друзьям, родителям или будущим работодателям.

    Ни опыта в геймдеве, ни каких-то особых знаний от тебя не требуется. Всему будем учиться по ходу.

    Чему ты научишься:
    • Оценивать рынок
    • выбирать механику
    • Накладывать модель монетизации
    • составлять креативы
    • проверять гипотезы через рекламу
    • программа курса
    • планировать обновления
    Программа курса:

    1. Необычные популярные игры. Виды игр.
    2. Как работает экономика геймдева
    3. Играем в игры и становимся умнее
    4. Как найти и проанализировать идею игры
    5. Создаем первую сцену игры
    6. Создаем основную механику игры
    7. Выбираем второстепенные механики
    8. Монетизация игр
    9. Анимация в юнити
    10. Физика в юнити
    11. Спецэффекты в юнити
    12. Создание второстепенной механики для игры
    13. Игровой интерфейс
    14. Фидбек на действия игрока
    15. Тестирование игры
    16. Мета игры
    17. Полировка игры по результатам тестов
    18. Создание монетизируемого контента
    19. Интеграция рекламных SDK в игру
    20. Аналитика
    21. Публикация игры в магазине приложений
    22. Реклама своей игры
    23. Сбор статистики, анализ, планирование обновления по фактическим данным

    После курса у тебя будут навыки, которые позволят устроиться в студию, — особенно в ту которая делает гиперказуальные игры. А можешь продолжить делать игры сам.

  14. Доступно [XYZ School] Руки всему голова (Сергей Мингулин)

    [​IMG]


    По итогу мастер-класса ты разберёшься как делать примерно такие руки.
    Модель кажется сложной, но, на самом деле, она состоит из простых элементов — инструментов, которые будут в твоём арсенале после прохождения мастер-класса, будет достаточно для создания подобных рук. Данный мастер-класс только про руки.

    Факты о мастер-классе:

    1. ХОРОШИЙ ХУДОЖНИК - Все знают, что плохой художник прячет руки в карманы, а стопы в траву. Расскажу что с руками делает хороший художник.

    2. РИТМЫ РУК - Чтобы классно делать руки персонажей для игр не обязательно глубоко (или досконально) изучать академическую анатомию.
    Но важно понимать ритмы форм, которые образуют мышцы. Эти ритмы достаточно универсальны.

    3. СГИБАТЕЛИ И РАЗГИБАТЕЛИ - Мало красиво лепить руку. Если она будет сложена как колбаса, то в её красоте не будет никакого смысла.
    Поговорим о функциях движения рук: сгибателях и разгибателях. Как правильно выстроить мышцы.

  15. Доступно [ColorSchool] Практика цвета. Блок 1 (Светлана Кулакова)

    [​IMG]
    Практический тренинг для дизайнеров и декораторов по интерьерной колористике.
    Первый уровень:
    "Уверенный пользователь"


    Курс проходит в онлайн-формате.
    12 живых лекций, проводятся - дважды в неделю.
    Домашние задания к каждому заданию.
    Дополнительные материалы
    Это не просто знания - это новое мышление, новые навыки, новое качество ваших проектов.

    Первая действительно практическая методика, позволяющая уже с первых занятий наладить свои отношения с цветом, а концу курса - вообще снять все вопросы
    Этот тренинг для вас, если вы...
    ⛔️ Дизайнер, декоратор или стилист. Давно работаете, но чувствуете, что вам не хватает свободы и артистизма в обращении с цветом.
    ⛔️ Или - вы начинающий профессионал, и хотите с самого начала делать всё правильно, а не учиться на ошибках.
    ⛔️ Боитесь цвета - никогда не уверены в своём выборе. Страшно стрессуете, зависая перед красками в магазине (обоями, тканями, плиткой).
    ⛔️ Не умеете сочетать и подбирать цвета. Действуете наугад, перебором вариантов, делая множество проб, выкрасов, переделок и перекрасок. Делаете ошибки, теряете деньги и время .
    ⛔️ Не понимаете, как выстраивать процесс работы над цветовым решением проекта - с чего начать, как вести и как предложить заказчику.
    ⛔️ Как результат - нет уверенности при предложении палитры заказчику, нет аргументов и логичных доводов, не знаете, как объяснить, почему выбран тот или иной цвет. Что, снова перекрашивать?
    ⛔️ Неделями подбираете диван к обоям, теряя время, нервы и самооценку (спойлер - наши студенты тратят на это минут 5-10)
    ⛔️ Уже практически смирились с тем, что безнадёжны как колорист - в отличие от тех небожителей, работами которых любуетесь в журналах. Как они только это делают (спойлер - вы можете не хуже!)
    ⛔️ Приходится таскать чужие идеи с Пинтереста. А куда деваться? Самому придумать ведь невозможно! ( Спойлер - это просто и весело!)
    ⛔️ Постоянно недовольны своими проектами - вам кажется, им не хватает изюминки, смелости, выразительности. Могли быть и покруче, и подороже. И в журналы такой не возьмут((
    ⛔️ Вам хочется попасть в "высшую лигу" - но там у всех такие красивые по цвету интерьеры...
    ⛔️ И ещё очень многое(((

    И ещё - признайтесь, что...
    ⛔️ Вы уже пытались научиться колористике - на курсах, в институте, по книгам...
    ⛔️ У вас в столе пылится цветовой круг, а на полке - "Искусство цвета" Иттена.

    И это не помогло((((
    Почему?
    Потому, что до сих пор вам просто рассказывали о цвете - а мы даём практические профессиональные инструменты и алгоритмы по работе с ним в интерьере.

    ⚠️ Вас уверяли, что цвет - это сложно, а мы доказываем, что работать с ним просто и увлекательно.

    Вы считали, что цвет это загадка - мы покажем вам в нём логику и структуру, сделаем трудное понятным. Мы предлагаем вам не просто курс - это интенсивный практический тренинг, перезагрузка ваших отношений с цветом.
    УРОК 1- Вводное занятие
    УРОК 2 - Базовые понятия теории цвета
    УРОК 3 - Цветовой круг
    УРОК 4 - Устройство цвета
    УРОК 5 - Общие свойства контрастов
    УРОК 6 - Тональный контраст
    СЕМИНАР 1 - "живая" встреча с преподавателем в прямом эфире
    УРОК 7 - Цветовые контрасты
    УРОК 8 - Цветовые контрасты 2
    УРОК 9 - Цветовые гармонии
    УРОК 10 - Монохром, родственные схемы
    УРОК 11 - Палитры
    СЕМИНАР 2 - "живая" встреча с преподавателем в прямом эфире
    ЗАЩИТА ИТОГОВОГО ЗАДАНИЯ.