Запрет складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно
  1. Доступно [GeekBrains] Факультет графического дизайна 2020-2021 (Григорий Уваров, Алексей Фанкин)

    [​IMG]


    Продолжительность программы - 12 мес.​


    Чему научитесь:

    - Владеть растровыми и векторными графическими редакторами
    - Создавать логотип
    - Верстать макет
    - Продумывать концепции
    - Отрисовывать иллюстрации
    - Понимать принципы композиции
    - Работать с цветовыми палитрами (CMYK, RAL, RGB, PANTONE) и типографикой
    - Оформлять упаковки, мерч и сувенирную продукцию
    - Навыку подбора и составления шрифтовой пары
    - Анализировать аудиторию
    - Работать с фотостоками
    - Выводить бренд на рынок



  2. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Детская (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    70ШТ. ОБЛЕГЧЁННЫХ МОДЕЛЕЙ ДЛЯ ARCHICAD

    Модели редактируется по габаритным размерам(высота, ширина, глубина) В моделях редактируется материал.

    Поможет создать вам красивые планировочные решения, а так же автоматически получаете красивую объемную планировку, эскизные варианты в цвете, и красивые развертки стен.
  3. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Кухня-столовая (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    Первый блок это 76 шт. облегчённых 3д моделей для ArchiCAD. Модели предназначены для создания красивых планировочных решений. Автоматически получаете красивую объемную 3d планировку, и красивые развертки.
  4. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Ванная комната (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    Блок облегчённых моделей для ArchiCAD "Ванна комната".

    У моделей можно редактировать общие габаритные размеры(высоту, ширину, глубину). Можно редактировать цвет.

    Данный модели, помогут создать вам красивое планировочное решение, а так же автоматически у вас будет красивая объемная планировка и красивые развертки стен.

    Блок "Ванная комната" разделён на 2 части.
    Стоимость одного блока 2000₽, при покупке сразу двух частей блока "Ванная комната" стоимость двух блоков будет 3000₽
  5. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Освещение (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    Блок "Освещение" включает в себя 287 шт.
    Облегченные моделей для ArhcCAD. Модели изменяют общие габаритные размеры (высота, ширина, глубина) Так же меняют цвет. Подходят для красивых планировочных решений, автоматически создают красивую объемную планировку, а так же эскизные проект в цвете.
  6. Доступно [AMS³] 3ds Max + Corona. Для дизайнеров интерьера и визуализаторов (Алексей Меркулов, Иван Юриков)

    [​IMG]
    • Научитесь создавать крутые проекты интерьеров с нуля за 8 недель
    • Получите 100+ Гб моделей, текстур, HDRI, скриптов уровня pro
    • Создадите крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики
    • Станете современным специалистом
    Во время обучения мы выполняем все этапы визуализации интерьера: от создания моделирования помещения до создания виртуальных туров по интерьеру.

    Процесс обучения полностью повторяет работу в дизайн-студии, вы получаете реальный проектный опыт.

    Через 5 недель обучения и выполнения дипломной работы вы сможете работать по специальности, даже если сейчас вообще не умеете работать в 3ds Max.

    [​IMG]

    Вы будете учиться на реальном объекте:
    Объект
    :
    2 квартиры, объединенные в одну (площадь 143 м2). Задействованы десятки отделочных материалов, 5 схем освещения, ракурсы всех типов.
    Затраты визуализатора
    8 000 ₽ на модели
    Срок выполнения визуализации
    5 дней (с учетом правок дизайнера) + 4 дня просчет финальных версий

  7. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Гостиная (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    Облегченные моделей для ArhcCAD. Модели изменяют общие габаритные размеры (высота, ширина, глубина) Так же меняют цвет. Подходят для красивых планировочных решений, автоматически создают красивую объемную планировку, а так же эскизные проект в цвете.
  8. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Спальня (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    Облегченные Зd модели для Архикада.
    Блок моделей "СПАЛЬНЯ" 56 шт.

    Модели изменяют общие габаритные размеры (высота, ширина, глубина). Позволят дизайнеру создать красивое планировочное решение. Автоматом получать красивую объемную планировку и красивые развертки стен. Это экономит уйму вашего времени! Так же у моделей можно менять цвета, что позволит сделать быстро эскизный проект для общего представления.
  9. Доступно [XYZ School] Пиксель Арт (Екатерина Руденок)

    [​IMG]

    Пиксель-арт — это техника цифрового рисунка, при которой изображение редактируется на уровне отдельных пикселей.
    Почему пиксель-арт так популярен у инди-разработчиков? Научиться рисовать пиксель-арт можно быстро, и для этого не нужно быть «традиционным» художником.
    Создавать ассеты и анимации в этой технике можно быстрее и дешевле. Такая графика менее требовательна к памяти устройства. У этой техники множество фанатов. Связано это как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель арт.

    Цель курса:

    Научить тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры: персонажей и их анимации, локации и интерфейс.

    Ты изучишь:
    • Анимацию - Основные виды анимации для мобов, героя и оружия, включая «живую» анимацию по Диснею.
    • Создание пользовательского интерфейса в пиксель-арте- здоровье, энергия, дополнительные предметы и эффекты.
    • UI - Какой бывает структура уровней и какие для них нужны декорации.
    • Уровни - Как создавать объекты взаимодействия — рычаги, сундуки и так далее.
    • Объекты - Правила пиксель арта и запретные вещи, pixel perfect, разрешения экрана для современных пиксельных игр, сглаживание, дизеринг, кластерность.
    • Правила - Как создать аутентичное игровое меню — поиск идеи, набросок, композиция.
    • Меню - Проработка персонажей на основе базовых механик — ближний бой, стрельба, летающие мобы и так далее.
    • Персонажей - Проработка персонажей на основе базовых механик — ближний бой, стрельба, летающие мобы и так далее.
    Для кого курс:
    • Для новичков, которые не умеют рисовать и мечтают создавать собственные инди-игры.
    • Для тех, кто хочет прокачать свой скилл в пиксель арте и выполнять конкретные задачи в игровых студиях.
    • Для художников, которые хотят освоить новый стиль и приемы.
    Лекция 1. Основы пиксель-арта
    На этом занятии мы выберем программу для рисования, поговорим о рисовании от пятна, а также изучим правила, которые отличают пиксель-арт от обычного рисования.
    Ты узнаешь: об основных нюансах и инструментах, необходимых для рисования пиксель-арта.

    Домашка: выбрать программу и нарисовать несколько пиксельных объектов и силуэтов с учётом правил, описанных в уроке
    Время: 1 час на лекцию, 2 часа на домашку.

    Лекция 2. Цвет
    Мы познакомимся с базовой теорией цвета и разберёмся, как работать с ними в рамках ограниченной палитры и пикселей. Ты узнаешь: какие цветовые схемы бывают, и каков подход к работе с каждой из них, а также как строятся палитры для пиксель арта.

    Домашка: раскрасить несколько набросков.
    Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку.


    Лекция 3. Продолжаем изучать технику пиксель-арта.
    Рисуем арты с использованием пиксельных техник: аутлайна, дизеринга, сглаживания и других приемов. Ты узнаешь: насколько разнообразным может быть подход к рисованию пиксельных артов и как сделать арт читаемым, несмотря на небольшое количество пикселей.

    Время: полтора часа на лекцию, 4 часа на домашку.

    Лекция 4. Тайлы и их внутренности в играх
    На этом занятии мы займёмся рисованием разных видов тайлов и текстур в пикселях, разберемся в их внешней и внутренней структуре. Ты узнаешь: как разнообразить структуру уровня и как рисовать различные текстуры в пикселях.

    Домашка: сделать 3-4 наброска тайловых структур с учетом логики, изученной на уроке.
    Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку

    Лекция 5. Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и превдоперспектива
    Создаём слои паралакса с учётом цветовой схемы и раскрываем приёмы, позволяющие экономить время на обработке задних фонов. Разбираемся, как рисовать разные объекты с учётом перспективы. Ты узнаешь: об основных схемах построения паралаксов в открытых и закрытых структурах; о том, как создавать ощущение объёма в пиксельных платформерах, не имея возможностей 3D.

    Домашка: сделать 3-4 наброска паралаксов в несколько слоёв.
    Время: 1 час на лекцию, 3 часа на домашку.

    Лекция 6. Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты.
    Создаём уровни и добавляем особые объекты окружения таким образом, чтобы у уровня был свой «ритм» и настроение. Строим структуры, подталкивающие игрока каким-либо действиям Ты узнаешь: как разнообразить игровую структуру и использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям.

    Домашка: продумать несколько игровых ситуаций, в которых пропсы будут вести игрока к особой цели.
    Время: 1 час на лекции, 1-2 часа на домашку.

    Лекция 7. Анимация простейших объектов с гиперболизацией.
    Изучаем и применяем на практике приёмы, которые используют профессиональные аниматоры. Ты узнаешь: о приёмах, которые делают анимацию даже простых объектов более живой, о гиперболизации поведения объекта.

    Домашка: анимировать предложенные простые объекты.
    Время: 1 час на лекции, 2-3 часа на домашку.

    Лекция 8. Разработка мобов с учётом их базовых механик.
    Развиваем видение мобов в силуэтах и учимся работать с ключевыми кадрами анимации. Ты узнаешь: как создать первые силуэты мобов и сформировать ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения, с которыми в дальнейшем будешь работать.

    Домашка: нарисовать несколько силуэтов мобов с ключевыми кадрами анимаций (айдл/ходьба).
    Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

    Лекция 9. Покрас мобов.
    Ты узнаешь: как превращать силуэты в полноценные спрайты.

    Домашка: прорисовать по одному кадру айдл-спрайта.
    Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

    Лекция 10. Анимации боя и прочих интеракций.
    Изучаем анимации атаки и другие взаимодействия мобов с персонажем. Формируем ключевые кадры с учетом этих механик. Ты узнаешь: как механики работают на длительность анимаций и как строить ключевые кадры с учетом этой информации.

    Домашка: нарисовать паки ключевых кадров для 1-3 мобов, сформированных ранее
    Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

    Лекция 11. Превращаем ключевые кадры в анимацию.
    Учимся добавлять промежуточные кадры, использовать перекладку и сабпиксели.
    Ты узнаешь: как использовать перекладку в пиксель арте, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время

    Домашка: доработать ключевые кадры, созданные на прошлом уроке, в полноценную анимацию.
    Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

    Лекция 12. Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации.
    Добавляем эффекты, которые дают ощущение «живости» происходящему на экране. Ты узнаешь: как с помощью маленьких трюков оживить даже самую простую анимацию и дать игроку ощущение комплексности происходящего

    Домашка: добавить к анимациям эффекты взаимодействия в нескольких вариациях.
    Время: 40 минут на лекцию, 1 час на домашку.

    Лекция 13. Даем жизнь статическим объектам!
    Оживляем громоздкую статику с помощью простых, но эффектных анимаций мелких элементов уровня. «Учим» уровень реагировать на взаимодействие с игроком. Ты узнаешь: как создать эффект "живого" уровня за счет анимирования мелких деталей; как создать ощущение того, что игрок находится не просто в бетонной коробке, а в живой среде.

    Домашка: нарисовать несколько элементов и тайлов, с которыми на игровом уровне будет производиться поверхностное взаимодействие.
    Время: 40 минут на лекцию, 2 часа на домашку.

    Лекция 14. Интерфейс внутри уровня.
    Разрабатываем GUI основного игрового окна, инвентаря и диалоговых окон. Ты узнаешь, как на выбор GUI влияет игровой процесс и казуальность механик, что именно подойдет твоему проекту и как вообще оформлять интерфейсы.

    Домашка: сделать 2-3 наброска GUI и проработать как минимум один из вариантов в подробностях.
    Время: 1-2 часа на лекции, 2-3 часа на домашку.

    Лекция 15. Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем.
    Разбираем рисование иконок скиллов и предметов в разных разрешениях, а также проходимся по необычным примерам, в которых иконки используются как часть игрового уровня. Ты узнаешь: о цветовом настроении иконок, о композиции и «направляющих», которые позволяют передать действие, которое активирует иконка. О "статичных" иконках предметов и выборе цветов для них.

    Домашка: придумать несколько действий, которые будут отражены в иконках, и на каждое действие сделать несколько набросков, по-разному отражающих эффект. Нарисовать несколько предметов для инвентаря с аутлайном и без.
    Время: 1 час на лекцию, 2-3 часа на домашку.

    Лекция 16. Оформление главного меню
    Придумываем аутентичное игровое меню, разрабатываем наброски с учётом фокуса внимания игрока и композиции, придумываем фишку Ты узнаешь: как сделать меню, которое не будет перегружать глаз, как оформлять взаимодействие с меню так, чтобы оно ощущалось живым и интересным.

    Домашка: нарисовать два-три варианта набросков меню с учетом графической нагрузки на экран.
    Время: 1 час на лекцию, 1-3 часа на домашку.

  10. Доступно [Учебный центр AMS³] AutoCAD на 100%. Тариф Стандартный (Алексей Меркулов)

    [​IMG]

    Кому подойдет данный курс?
    1. Новичкам

    Вы получаете коллективный опыт лучших специалистов и самые рациональные приёмы работы в AutoCAD. Сократите время обучения с 18 месяцев до 4-х недель (3-5 недель средняя продолжительность обучения по курсу «AutoCAD на 100%»).
    2. Проектировщикам и конструкторам
    Узнаете приемы быстрого черчения, создадите корпоративный или личный шаблон, освоите прикладное 3D, создадите библиотеки пользовательских элементов (блоков, линий, штриховок), наладите автоматическое создание ведомостей и спецификаций.
    3. Руководителям
    Устраните бардак в работе подразделений, за счет стандартизации рабочих мест и внедрения общих шаблонов файла. Узнаете современные методы создания рабочей документации, сможете оценивать эффективность работы сотрудников по чек листу из 17 пунктов.
    4. Производителям
    Внедрите точное и быстрое черчение (моделирование) деталей и изделий. Сможете использовать чертежи для станков с ЧПУ.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Формат: 149 видео уроков (без доп. методических материалов!)
    Общая продолжительность: примерно 17 часов видео материалов.
    Тариф: Стандартный
    (Модуль 1. "AutoCAD на 100%", Модуль 2. Мастер-класс "2D-проектирование здания", Модуль 3. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа")
    Программа курса:
    Раздел 1. Введение
    Раздел 2. Интерфейс
    Раздел 3. Примитивы черчения
    Раздел 4. Привязки
    Раздел 5. Инструменты редактирования
    Раздел 6. Координаты. ПСК
    Раздел 7. Выделение объектов и быстрый выбор
    Раздел 8. Слои
    Раздел 9. Свойства объектов
    Раздел 10. Навигация и виды
    Раздел 11. Блоки
    Раздел 12. Текст и МТекст
    Раздел 13. Размеры
    Раздел 14. Мультивыноски
    Раздел 15. Таблицы
    Раздел 16. Параметризация
    Раздел 17. Штриховки
    Раздел 18. Внешние ссылки
    Раздел 19. Листы и Печать
    Раздел 20. Аннотативность
    Раздел 21. Шаблон
    Раздел 22. Введение в 3D моделирование
    Раздел 23. Мастер-класс "2D-проектирование здания"
    Раздел 24. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа"


  11. Доступно [XYZ school] 3D Аниматор, 2021 (Александр Магомедов)

    [​IMG]

    Годовая программа 3D-аниматор

    Необходимый уровень знаний - новичок

    • Период обучения
      1 марта 2021 - 10 января 2022
    • Программа содержит
      3 блока, 71 лекция
    • Срок регистрации
      17 декабря - 28 февраля


    В годовой программе 3 образовательных блока.
    Они будут состоять из теоретической и практической части.
    В конце каждой темы будет задание, на выполнение которого у тебя будет от 2-х до 5-ти дней.

    Блок 1
    Создавать простые анимации и передавать характер через движение. Получишь свое первое портфолио и знания, которые можно будет применять в работе над простыми проектами.

    Блок 2
    Создавать сложные анимации атаки, вставания со стула, смерти и многие другие. Научишься работать с физикой, констрейнами и спалйнами.

    Блок 3

    Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей; анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое. Также ты сможешь создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица, работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine.

    БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ

    Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.

    Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.

    Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.

    Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.

    Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.

    Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.

    Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.

    Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.

    Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».

    Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.

    Часть 11. Учимся снимать референсы.

    Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.

    БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

    Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.

    Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.

    Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.

    Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.

    Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.

    Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.

    Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.

    Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.

    Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.

    Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.

    Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.

    Часть 12. Финализация комбо и полишинг.

    БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

    Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.

    Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.

    Часть 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.

    Часть 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.

    Часть 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.

    Часть 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.

    Часть 7. Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.

    Часть 8. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.

    Часть 9. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.

    Часть 10. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.

    Часть 11. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


  12. Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2020 (Павел Ярец, Михаил Никипелов)

    [​IMG]

    Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.

    Длительность 2 месяца

    Кому подойдёт этот курс:
    • Новичкам в дизайне
      Освоите универсальный графический редактор, научитесь базовым и продвинутым техникам работы. Сможете использовать Photoshop для личных целей или начать карьеру дизайнера.
    • Дизайнерам
      Научитесь работать с 3D и анимацией, использовать кисти и профессионально ретушировать фотографии. Прокачаете скиллы в печатном и веб-дизайне и станете более востребованным специалистом.
    • Тем, кто работает с графикой
      Вы научитесь создавать графику для сайтов или полиграфии, рисовать баннеры, обрабатывать изображения. Сможете воплотить в жизнь любые творческие идеи.
    Чему вы научитесь
    1. Работать с масками и слоями
    2. Делать ретушь и цветокоррекцию
    3. Рисовать дизайн-макеты
    4. Использовать кисти на профессиональном уровне
    5. Работать с текстом и шрифтами
    6. Работать с различными эффектами и фильтрами
    7. Создавать анимацию
    8. Раскрашивать чёрно-белые фото
    9. Рисовать тени в сложных композициях

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Photoshop с нуля
    Введение в Photoshop
    Инструменты
    Работа с файлами и изображениями
    Принципы работы со слоями и масками
    Бонус-модуль. Выделения и маски
    Эффекты
    Продвинутые приемы обтравки, ретуши
    Принципы построения растровых изображений
    Бонус-модуль. Как освоить Pen tool
    Практика коллажирования для создания Key-Visual
    Бонус модуль. Причиняй добро
    Практика создания самых оригинальных мемов для социальных сетей

    Photoshop PRO
    Введение
    Технический дизайн
    Обработка изображений и коллажирование
    Работа с текстом
    Практическое применение Photoshop
    Расширенные возможности
  13. Доступно [XYZ School] Создание материала в Substance Designer (Антон Агеев)

    [​IMG]

    Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника.

    Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.

    Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели.
    Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.

    ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
    • Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
    • Работа с нодами и создание связей
    • Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
    • Создание контроллеров и управление параметрами нод
    • Паблишинг проекта
    Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.

    ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА

    Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
    • Создание процедурной карты высот
    • Normal Map
    • Текстура микроповерхности (Roughness)
    • Работа с цветом
    • Смешивание нескольких материалов
    • Оптимизация графики
    ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET

    На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
    • Настройках камеры
    • Постановке света
    • Постэффектах
    • Настройках рендера

  14. Доступно [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (Николай Дыбовский, Александр Кищинский)

    [​IMG]
    Кому подойдёт этот курс:

    Тем, кто хочет делать игры
    Вы научитесь создавать игры от концепции и прототипа до запуска и отладки баланса. Всем выпускникам мы помогаем устроиться в игровую студию и начать карьеру геймдизайнера.

    Программистам из геймдева
    Вы дополните свои технические навыки пониманием психологии игроков, принципов игрового баланса и других тонкостей геймдизайна. Сможете возглавить команду или сделать игру в одиночку.

    Чему вы научитесь:
    • Разрабатывать геймплей игры
    • Делать игру увлекательной: прорабатывать сюжет, характеры героев, механики.
    • Формулировать и проверять гипотезы
    • Предлагать идеи по улучшению игры, контролировать правильную реализацию.
    • Взаимодействовать с командой проекта
    • Говорить с техническими специалистами на одном языке и ставить понятные задачи исполнителям.
    • Настраивать игровой баланс
    • Уравновешивать систему вызовов и вознаграждений, управлять интересом игрока.
    • Анализировать поведение игроков
    • И использовать данные для улучшения геймплея в будущих обновлениях.
    Геймдизайн
    1. Основы геймдизайна
    2. Узлы игрового дизайна
    3. Определяем сеттинг
    4. Прописываем героя
    5. Описываем возможные действия героя и окружения
    6. Обозначаем пространство и неигровых персонажей
    7. Игровой выбор
    8. Определяем цели игры
    9. Вводим правила и обучаем игрока
    10. Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни
    11. Переход от теории к практической части курса
    12. Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)
    13. Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)
    14. Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)
    15. Издание игры. Часть 1
    16. Издание игры. Часть 2

    Разработчик игр на Unity

    Введение в Unity
    Работа с ассетами на сцене
    Знакомство с интерфейсами
    Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы
    Игра-викторина
    Работа со временем в Unity
    Создание игры Save the village
    Перемещение и вращение
    Знакомство с физическим движком
    Игра Wild Ball: часть 1
    Игра Wild Ball: часть 2
    Игра Wild Ball: часть 3
    Игра Wild Ball: часть 4 Текстуры и Материалы
    Нарративный дизайн видеоигр
    Платформер: часть 1
    Платформер: часть 2
    Платформер: часть 3
    Платформер: часть 4
    Практикум C#
    Знакомство с Blender
    Props Modeling
    Работа с материалами в Blender
    Создание Low Poly персонажа
    Создание игрового ландшафта
    TimeLines
    CineMachine
    Постпроцессинг
    Командная разработка
    Игра Crazy Run
    Геймдизайн
    AI и Поиск пути
    Raycasts
    Игра DarkLand

  15. Доступно [Bonnie&Slide] Графики, таблицы, много всего на слайде (Николай Пере, Светлана Фирсова)

    [​IMG]

    Графики
    Самое полезное о разных типах графиков в презентациях + основные подходы к визуализации данных

    Таблицы
    Таблицы и диаграммы в самом скучном, но самом мощном инструменте. Основные фишки и настройки ускоряющие работу

    Много всего на слайде
    Убойные слайды на стыке Excel и PowerPoint. Работа с большим количеством текста и цифр, а также процессы, roadmap и onepager

    В основу курса легли реальные презентации и отчеты:

    FMCG + RETAIL
    Слайды из отчётов по продажам: товарооборот, план/факт, market share, sell out, off-take, on-trade и еще сотня цифр.
    Выражаем благодарность:
    L'Óreal, Nestle, X5 Retail Group, Leroy Merlin, Mercedes-Benz Rus

    ФИНАНСЫ + БАНКИ
    Слайды из годовых отчётов:
    структура активов, динамика капитала, кредитный портфель и еще пара диаграмм.
    Выражаем благодарность:
    Райффайзенбанк, Росгосстрах, Совкомбанк, Открытие Брокер

    MEDIA + MARKETING
    Слайды из медиапланов и отчётов по рекламным кампаниям: CPC, CTR, CPV, KPI и еще десяток аббревиатур.
    Выражаем благодарность: BBDO, OMD MD, Publicis Group, Media Direction Group, Media Instinct.

    Что вы научитесь рисовать на курсе:
    Типы графиков и таблиц:
    • Столбчатые диаграммы
    • Стековые диаграммы
    • Каскадные диаграммы
    • Круговые диаграммы
    • Процессы и Roadmap
    • Onepager
    • Диаграмма Ганта
    • Текстовые таблицы
    • Числовые таблицы
    Станьте профессионалом в графиках и таблицах
    После курса у вас будет больше шансов получить респект от руководства, и вы сможете быстрее двигаться по карьерной лестнице!

    Главное – результат
    В процессе курса вы научитесь работать с большими объемами данных, делать акценты на самом важном и показывать информацию красиво. А также: сделаете СВОЙ отчет для руководства или клиента!